Přeskočit na obsah
Svět HTC
Android

Arm slibuje, že sedm osmin obrazu ve hře dopočítá neuronová část nového GPU

Arm představil 8. září 2026 platformu CSS for Mobile 2 s grafickým čipem Mali G2-Ultra NX. Když hra zapne obě jeho neuronové techniky, vykreslí se klasicky jen osmina pixelů a zbytek dopočítá neuronová síť přímo v GPU. Čísla, kterými to Arm doprovodil, jsou srovnání s vlastní loňskou generací, ne měření hotového telefonu.

· 106 zhlédnutí

Arm ohlásil 8. září 2026 na akci v Šanghaji sadu návrhů, ze kterých výrobci skládají čipy do telefonů. Jmenuje se CSS for Mobile 2 a jsou v ní dvě hlavní části: grafický čip Mali G2-Ultra NX a procesorová sestava s jádry C2-Ultra a C2-Pro. Arm sám telefony ani čipy nevyrábí, licencuje návrhy výrobcům, takže všechno, co teď ukázal, se k zákazníkovi dostane až přes někoho dalšího.

Hraní hry na mobilním telefonu
Hraní na telefonu. Právě herní grafika je to, na co Arm nové neuronové jednotky v GPU chystá. Foto: Biswarup Ganguly, Wikimedia Commons (CC BY 3.0)

Osmina pixelů se vykreslí, zbytek se dopočítá

Novinka, kvůli které Arm mluví o grafice jako z počítače, je dvojice technik postavených na neuronové síti. Neural Super Sampling (NSS) nechá hru vykreslit obraz v nižším rozlišení a dopočítá z něj vyšší; podle The Registeru jde o cestu ze 540p na 1080p, tedy čtvrtinu pixelů. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) k tomu dopočítává mezisnímky, takže se nemusí vykreslit ani každý druhý obrázek.

Když hra zapne obě, vykreslí GPU klasickým způsobem osminu pixelů z celé zobrazené sekvence a zbytek zrekonstruuje neuronová část čipu. Ten výpočet i větu o tom, že tím vzniká obraz srovnatelný s počítačem uvnitř rozpočtu jednoho wattu, otiskl The Register; v tiskové zprávě Armu ani v jeho blogu k čipu nejsou. Watt je u telefonu tvrdá hranice, protože telefon nemá ventilátor a teplo odvádí jen tělem.

Třetí generace jednotky pro sledování paprsků k tomu má počítat světlo a stíny. Produktový manažer Deyan Lazarov řekl The Registeru, že si GPU udrží 30 snímků za sekundu ve scéně s bohatým osvětlením, a to díky sedmdesátiprocentnímu snížení práce se sledováním paprsků. Obě čísla se v blogu Armu váží k jedné ukázce s technikou Opacity Micromaps, kde snímková frekvence stoupla o 30 %; obecná platnost z toho neplyne.

Čísla jsou proti loňské generaci, ne proti telefonu

Zbytek údajů jsou srovnání s tím, co Arm ukázal loni pod jménem Lumex. U běžných her bez neuronové části slibuje o 14 % vyšší výkon, v syntetických testech o 24 %. Čtyřnásobný výkon na watt platí jen pro neuronovou grafiku a jen ve spojení s vlastní softwarovou vrstvou Arm Neural Technology.

U procesoru je to podobné. Jádro C2-Ultra má proti loňskému C1-Ultra o 15 % vyšší výkon v jednom vlákně, 1,7krát vyšší výkon v úlohách umělé inteligence a při stejném výkonu má spotřebovat až o 38 % méně. Sestava dostala dvě jednotky SME2 místo loňské jedné, což podle Armu zrychlí malé jazykové modely o 70 %. Všechna ta čísla měřil Arm na svých návrzích; jak dopadne hotový čip, záleží na výrobní technologii a na tom, jak si výrobce sestavu poskládá. Že se jeden název čipu může skrývat ve dvou různých provedeních, ukázal letos Qualcomm, který ovšem staví na vlastních jádrech, ne na těch od Armu.

Loni to od návrhu k telefonu trvalo sedm týdnů

The Register píše, že čipy s novými návrhy se objeví nejdřív příští rok. Loňský průběh byl přitom rychlejší. Arm ohlásil Lumex 10. září 2025, MediaTek uvedl Dimensity 9500 s jádry C1-Ultra, C1-Premium a C1-Pro a s grafikou G1-Ultra už 22. září a Oppo téhož dne oznámilo, že ten čip dostane řada Find X9. Ta se v Evropě představila 28. října 2025 v Barceloně, tedy sedm týdnů po Armu.

Vysvětlení je prosté: licencovaní výrobci mají návrh k dispozici dávno před veřejným oznámením, takže datum tiskové zprávy Armu neříká, kdy práce na čipu začala. Že příští Dimensity 9600 Pro představí v polovině září, MediaTek podle serveru GSMArena oznámil na čínské síti Weibo; vlastní tiskovou zprávu k němu zatím nevydal.

Software byl tentokrát venku dřív než hardware. Arm rozdal vývojářské nástroje pro neuronovou grafiku dva roky před GPU a hru, která je použije, jmenuje: Where Winds Meet od NetEase má vydání s NSS chystat ještě letos. Do té doby pocházejí všechna čísla od Armu.

Zdroje

Android

hry čipy Arm grafika MediaTek

Diskuse

Diskuse je u tohoto článku vypnutá.

← zpět na výpis